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ステージ設定ファイルは基本的にステージごとに必要。 set フォルダ内に下のファイル名で設置。 (ファイルがなければ初期値が適応される) set3桁のステージ番号.txt 下のファイル名(ステージ0)は省略時のデフォルト値指定用。 このファイルでの指定はプログラム内の初期値より優先される。 set000.txt |
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指定ファイルの中身は、例えば、下のようなテキストファイル。 名前に続いてカッコ内に値を記入している。 back_speed(9) back_color(000000) clear_times(10) life_number(5) self_speed(12) echo_delete_distance(60) echo_space(5) echo_number(5) enemy_number(10) enemy_speed_max(8) enemy_speed_min(4) noise_delete_distance(500) noise_space(5) noise_number(8) friend_number(20) friend_speed_max(8) friend_speed_min(4) bgm(audio/bgm01.au)これは初期値。 省略すると初期値が適応されるので、 変更したい項目のみ記入しておけばいい。 項目数は多いが、実際に変えて動かしてみると 何を指定しているか実感できるはず。 |
繰り返し数が多いとクリアまで時間が長くかかる。
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自分が発射する「エコー」。 それぞれの数値を大きくするほど簡単になる。
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敵の数を 0 にすると出現しなくなる。 スピードは指定された範囲でランダムに決まる。
敵が発射する「雑音」。 それぞれの数値を大きくするほど難しくなる。
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仲間の数を 0 にすると出現しなくなる。 スピードは指定された範囲でランダムに決まる。
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そのステージのBGMファイルを指定。 HTMLおよびプログラムファイルからのパス・ファイル名を最後まで。
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